Como funciona o drop
Pesquisa do clã Exilion a partir de respostas oficiais de GMs da Zenit (fórum BR) e da equipe de operação do Priston Tale coreano (Masang Games), que publica o jogo original. As duas fontes descrevem a mesma mecânica. No fim da página há uma seção separada com o que arquivos de servidor e servidores privados revelam, com o nível de confiança de cada ponto.
- Cada monstro tem uma tabela de drop fixa, com várias linhas e uma delas é "Nada".
- Ao morrer, o monstro faz 1 sorteio (roll) nessa tabela. Os bosses fazem vários.
- Fênix, Olho Mágico, Baús etc. não aumentam a chance de um item específico. Eles dão chance de um sorteio extra.
- Tempo no mapa, horário, drops anteriores e "sorte do personagem" não mudam nada.
- O que funciona: matar mais monstros por hora, no mapa certo, com bônus de roll extra ligados.
Como o drop é decidido
O drop é uma configuração do monstro, não do personagem. A tabela tem linhas com uma porcentagem cada. Quando o monstro morre, o jogo sorteia uma linha e, dentro dela, um item com chances iguais.
Exemplo real divulgado pela GM Venus (Hopi, servidores Clássicos):
| Chance | O que cai (um item sorteado da linha) |
|---|---|
| 29% | Traje de Batalha, Machado de Pedra, Garra de Águia, Porrete Pequeno, Bastão, Arco Pequeno, Adaga, Lança, Adaga Normal, Punhos, Anel Comum, Colar Comum ou Cristal de Hopi |
| 24% | Ouro |
| 23% | Nada |
| 12% | Poção de RES Pequena ou Poção de HP Pequena |
| 6% | Cristal de Hopi, Escudo de Madeira, Botas Leves, Luvas, Bracelete Leve ou Sereneo |
| 5% | Cristal de Hopi ou Cristal Místico |
| 1% | Fadeo, Anel Comum +1/+2, Colar Comum +1/+2, Cristal Místico, Força Lucidi ou Força Mágica Lucidi |
- Todo Hopi do mesmo subservidor usa a mesma tabela. Matar 1 ou 1.000 não muda a chance de cada um.
- Monstros comuns fazem 1 roll. O KR confirma que alguns monstros têm 200% ou mais de drop base, ou seja, 2 rolls ou mais.
- Bosses fazem vários rolls e normalmente não têm "Nada". Por isso sempre deixam vários itens.
O que aumenta o drop (e como)
Todos os bônus funcionam do mesmo jeito: são uma chance de 1 roll extra na mesma tabela. Não aumentam a chance de um item raro em si, e o roll extra pode cair em "Nada". Cada bônus rola separado, então eles se somam.
| Bônus | Roll extra | Observações |
|---|---|---|
| Fênix / Fênix Suprema | 50% | O bônus de drop vale em party (o de XP não). Acumula com Poções de XP. |
| Olho Mágico | 50% | Não acumula com os Baús. |
| Baús (Bronze 20%, Prata 30%, Ouro 40%, Superior/Extremo 50%) | 20–50% | Também dão XP, mas bloqueiam Olho Mágico e Poção de XP. ¹ |
| Buff Pilhagem (Coroa de Ouro do Bellatra) | 25% | Só pra clãs com a Coroa de Ouro, nos servidores Awell, Migal e Midranda. |
| Bolo de Festa | 10% | Item de evento. |
| Fragrância do Cravo | 5% | Item de evento. |
¹ A GM Venus não citou os Baús na lista de itens que afetam o drop (jan/2026). Mas a loja oficial diz "Adicional de Drops", e no Priston Tale coreano os pacotes equivalentes funcionam como roll extra e também não acumulam com o Olho Mágico (써드 아이즈). Tratamos como roll extra até a Zenit confirmar.
Quanto isso rende na prática
Itens esperados por monstro = rolls × (1 − chance de "Nada"). No Hopi (23% de "Nada"):
| Setup | Rolls médios | Itens por kill (média) |
|---|---|---|
| Nada ligado | 1,00 | 0,77 |
| Fênix | 1,50 | 1,16 |
| Fênix + Olho Mágico | 2,00 | 1,54 |
| Fênix + Olho Mágico + Pilhagem | 2,25 | 1,73 |
| Fênix + Baú Superior (sem Olho) | 2,00 | 1,54 |
Com Fênix + Olho Mágico você dobra o número de drops, e isso vale igualmente pro item raro: se ele tem 0,1% por roll, você passa a ter o dobro de rolls pra tentar. Não existe item que aumente o 0,1% em si.
Ativar 5–10 buffs muito rápido pode fazer 1–2 não aplicarem, mesmo aparecendo no ícone. Ative com calma e, se desconfiar, relogue depois de ligar os buffs.
O que NÃO afeta o drop
Mitos desmentidos oficialmente:
| Mito | O que as fontes oficiais dizem |
|---|---|
| "Quanto mais tempo no mapa, mais chance" | Tempo, número de monstros mortos antes e drops já conquistados não mudam a chance de cada kill (GM Venus). |
| "Tem horário em que o raro cai" | Não existe horário de drop. Existem monstros que só nascem em certos horários, mas nenhum item com horário (GM Titania; operação KR). |
| "Meu personagem é azarado / marcado" | A chance é do monstro, não do personagem (GM Venus). |
| "Bônus aumenta a chance do item raro" | Só aumenta a quantidade de sorteios. Não existe bônus pra item específico (GM Venus; operação KR). |
| "Level do personagem acima do monstro dá drop melhor" | O drop normal não depende da diferença de level entre você e o monstro (resposta atribuída à Masang no KR). O que pesa é o mapa (próxima seção). |
O que realmente muda o seu drop
1. Monstros mortos por hora. Cada kill é um sorteio. Spawn cheio ("spawn mágico") e um personagem que mata rápido valem mais do que qualquer item de loja.
2. O mapa certo pro item que você quer. Cada monstro tem sua tabela, então o item só cai onde ele está na lista.
- A Zenit redistribuiu drops de forma que quanto mais alto o nível do mapa em relação ao item, maior a chance de cair. Exemplo oficial: um item 80A cai mais no Coração de Perum (Iron2) do que no Templo Maldito 3º andar (GM Titania, 2018).
- Alguns mapas têm pouco "Nada", o que dá mais itens por kill. Exemplo citado pela GM: Ilha Perdida.
3. Eventos.
- Monstros de evento disputam o spawn com os monstros normais. Se o seu alvo é um monstro específico, ele aparece menos durante o evento (GM Venus, sobre a Retrospectiva com 16 entidades).
- A Zenit às vezes aumenta a taxa de itens específicos e anuncia nas notícias (ex.: itens 108/115/118 em 2016). Fique de olho nas manutenções.
- Itens de evento podem ter faixa de level. No KR, o drop de evento só vale com diferença de até ±20 levels entre personagem e monstro, e não cai em zonas muito baixas (medida anti-bot). No BR isso não está documentado, então leia a notícia de cada evento.
4. Servidor e subservidor.
- A tabela vale por subservidor, e a Zenit já ativou monstros só em um deles (ex.: Minigue Prateado só no Gama do Idhas).
- Pelo perfil que a Zenit divulga: Awell, Migal e Midranda têm mais drop; Cronus é o servidor "hardcore".
5. Bosses: quem leva o drop.
- Quando o boss morre, o drop é sorteado entre quem causou dano. Cada ponto de dano é um "bilhete": quem deu 50% do dano tem 50% de chance.
- Se o sorteado estiver em party, os itens ficam visíveis só pra party por 5 segundos. Depois disso, qualquer um na área pode pegar.
- Os bônus de roll extra valem no boss (ex.: um boss de 8 itens com Fênix + Olho Mágico pode deixar até 10).
Estratégia Exilion pra farmar
- Setup de farm: Fênix + Olho Mágico. Use Baú só quando quiser o XP dele, lembrando que ele desliga o Olho e a Poção de XP. Custo por hora na página Shops.
- Escolha mapa acima do nível do item que você quer e um spawn cheio que você limpe rápido.
- Em boss, bata desde o início (mais dano = mais bilhetes) e fique em party, porque qualquer sorteado da party garante os 5s pro grupo.
- Em evento, confira se o monstro que você caça continua nascendo e se o item de evento tem faixa de level.
- Ignore teorias de horário, "char azarado" e tempo de mapa. O que conta é o número de kills.
- Precaução barata: se o objetivo é drop raro, termine antes as quests de caça daquele monstro. Há indício, ainda não confirmado, de que quest ativa reduz drops extras.
Perguntas em aberto (o clã vai testar)
- Os Baús contam como roll extra no BR? A loja diz que sim, mas a GM não os listou.
- A regra de ±20 levels dos itens de evento existe no BR?
- O Idhas tem tabelas de drop diferentes dos Clássicos?
- Ter uma quest de caça ativa daquele monstro reduz os drops? (veja a próxima seção)
- Em party, valem os bônus de quem dá o último golpe ou de todos?
Tem dados de teste (kills contadas, com e sem bônus)? Mande no Discord do clã que a gente atualiza esta página.
Por trás dos panos: arquivos de servidor e servidores privados
Esta seção usa documentação pública do formato dos arquivos do servidor original (fórum RaGEZONE) e o código publicado do PristonTale EU, um servidor privado derivado do jogo original. Servidores privados modificam as regras, então nada aqui vale como certeza pro servidor da Zenit. É indício, e cada item diz se bate ou não com as fontes oficiais. Não hospedamos nem distribuímos esses arquivos.
Como o monstro é configurado no servidor original. O arquivo de cada monstro tem estes campos:
| Campo (coreano) | O que faz |
|---|---|
아이템카운터 | Quantos sorteios o monstro faz ao morrer (monstro comum 1; boss/elite 3 ou mais) |
아이템 <peso> 없음 | A linha "Nada" |
아이템 <peso> 돈 <mín> <máx> | Linha de ouro |
아이템 <peso> <itens…> | Linha de itens: chance = peso ÷ soma de todos os pesos, e o item sai sorteado por igual entre os da linha |
추가아이템 <chance> <item> | Drop extra independente, rolado à parte com chance própria (em 10.000) |
이벤트아이템 <item> | Item de quest/evento, fora da tabela normal |
Bate com os GMs. É exatamente o modelo que a GM Venus descreveu (linhas com %, "Nada", número de rolls por monstro, bosses sem "Nada"). No exemplo do boss Arma, a linha "Nada" tem peso 0 e o contador é 3, então ele sempre deixa 3 itens.
O que o código do PristonTale EU mostra:
| Achado | Confiança pro BR |
|---|---|
| O sorteio é por peso: um número de 0 até a soma dos pesos, percorrendo as linhas. | Alta: igual ao descrito pela Zenit e pela Masang. |
| Nenhuma checagem de level entre personagem e monstro na quantidade ou na escolha do drop. | Alta: bate com a Masang ("drop normal não depende de level"). |
| Os bônus aplicados são os do personagem que mata o monstro. | Média: faz sentido com o motor do jogo, mas a Zenit não confirmou. No boss vale o sorteio por dano. |
| O item fica reservado ao matador por ~5 s, depois fica livre. | Média: a Zenit confirma os 5 s nos bosses. Em monstro comum não há confirmação. |
| Com uma quest de caça ativa daquele monstro, o servidor reduz a quantidade de drops (só quando haveria mais de 1). | Baixa: só aparece nesse código e não achamos menção oficial nem no KR. Vale testar. |
| Olho Mágico = +1 drop garantido. | Não vale pro BR: lá é 50% de chance, segundo Zenit e Masang. É um exemplo de regra alterada em servidor privado. |
| Party em "modo caça" = +1 drop; bônus da Coroa do Bellatra = ouro extra. | Não vale pro BR: regras próprias do servidor privado. |
| Chance de o item cair com spec varia pelo nível do item (comentários citam 40–70%). | Não confirmado: no código o valor calculado nem é usado. |
E datamining do cliente? As tabelas de drop ficam no servidor. Minerar os arquivos do jogo instalado não revela chances de drop, e alterar arquivos do cliente pode dar DC ou punição (veja Bugs conhecidos).
Fontes
Oficiais (Brasil, respostas de GM no fórum da Zenit):
- Chance de drop de itens, mobs normais e/ou de evento — GM Venus, 30/01/2026
- bugs dos drops — GM Venus, 10/09/2021 (roll extra, bosses, Pilhagem)
- Itens abissais — GM Venus, 28/03/2021 (tempo e drops anteriores não influenciam)
- "TIME DROP" existe? — GM Titania, 22/01/2019
- Crítica ao sistema de drops — GM Titania, 29/05/2018 (nível do mapa × item)
- Quem pega o drop do boss? e Novo Sistema de Drop Boss (03/05/2019)
- Notícia: aumento da taxa de drop (2016)
- Descrições dos itens no Priston Shop (Fênix, Olho Mágico, Baús)
Oficiais (Coreia, respostas da equipe de operação do Priston Tale, publicadas por jogadores no fórum da Masang):
- 아이템 드랍율에 대한 프테의 답변 (2022): drop por tabela, bônus = item extra, bônus acumulam
- 드랍 문의 결과 (2022): exemplos com vários bônus; buffs ativados rápido demais podem falhar
- 특정 시간에만 드랍 되는 아이템 (2022): não existe item com horário de drop
- 멀어쩌라공이 올린 드랍계산 (2017): faixa de ±20 levels em itens de evento
- 드랍관련 설명충 (2017): nos comentários, conta da Masang diz que o drop normal não depende de level
Arquivos de servidor e servidores privados (não oficial):
- RaGEZONE — Documentation: all types of readable data files (formato do arquivo de monstro)
- RaGEZONE — About monster drop (itens especiais com taxa própria)
- Código do PristonTale EU publicado no GitHub (
lootserver.cpp,unitserver.cpp,questserver.cpp), consultado em 29/09/2026 - Wartale — Experiences and tests about drop rate (testes em servidor privado com regras próprias)
Comunidade (não oficial, usado só como indício):
- 경치와 써드아이즈 중복여부 (2026): pacotes/baús bloqueiam Olho Mágico e Poção de XP
- +-20랩 이벤트 (2026): itens de evento não caem em zonas muito baixas