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Como funciona o drop

Pesquisa do clã Exilion a partir de respostas oficiais de GMs da Zenit (fórum BR) e da equipe de operação do Priston Tale coreano (Masang Games), que publica o jogo original. As duas fontes descrevem a mesma mecânica. No fim da página há uma seção separada com o que arquivos de servidor e servidores privados revelam, com o nível de confiança de cada ponto.

Resumo em 30 segundos
  1. Cada monstro tem uma tabela de drop fixa, com várias linhas e uma delas é "Nada".
  2. Ao morrer, o monstro faz 1 sorteio (roll) nessa tabela. Os bosses fazem vários.
  3. Fênix, Olho Mágico, Baús etc. não aumentam a chance de um item específico. Eles dão chance de um sorteio extra.
  4. Tempo no mapa, horário, drops anteriores e "sorte do personagem" não mudam nada.
  5. O que funciona: matar mais monstros por hora, no mapa certo, com bônus de roll extra ligados.

Como o drop é decidido​

O drop é uma configuração do monstro, não do personagem. A tabela tem linhas com uma porcentagem cada. Quando o monstro morre, o jogo sorteia uma linha e, dentro dela, um item com chances iguais.

Exemplo real divulgado pela GM Venus (Hopi, servidores Clássicos):

ChanceO que cai (um item sorteado da linha)
29%Traje de Batalha, Machado de Pedra, Garra de Águia, Porrete Pequeno, Bastão, Arco Pequeno, Adaga, Lança, Adaga Normal, Punhos, Anel Comum, Colar Comum ou Cristal de Hopi
24%Ouro
23%Nada
12%Poção de RES Pequena ou Poção de HP Pequena
6%Cristal de Hopi, Escudo de Madeira, Botas Leves, Luvas, Bracelete Leve ou Sereneo
5%Cristal de Hopi ou Cristal Místico
1%Fadeo, Anel Comum +1/+2, Colar Comum +1/+2, Cristal Místico, Força Lucidi ou Força Mágica Lucidi
  • Todo Hopi do mesmo subservidor usa a mesma tabela. Matar 1 ou 1.000 não muda a chance de cada um.
  • Monstros comuns fazem 1 roll. O KR confirma que alguns monstros têm 200% ou mais de drop base, ou seja, 2 rolls ou mais.
  • Bosses fazem vários rolls e normalmente não têm "Nada". Por isso sempre deixam vários itens.

O que aumenta o drop (e como)​

Todos os bônus funcionam do mesmo jeito: são uma chance de 1 roll extra na mesma tabela. Não aumentam a chance de um item raro em si, e o roll extra pode cair em "Nada". Cada bônus rola separado, então eles se somam.

BônusRoll extraObservações
Fênix / Fênix Suprema50%O bônus de drop vale em party (o de XP não). Acumula com Poções de XP.
Olho Mágico50%Não acumula com os Baús.
Baús (Bronze 20%, Prata 30%, Ouro 40%, Superior/Extremo 50%)20–50%Também dão XP, mas bloqueiam Olho Mágico e Poção de XP. ¹
Buff Pilhagem (Coroa de Ouro do Bellatra)25%Só pra clãs com a Coroa de Ouro, nos servidores Awell, Migal e Midranda.
Bolo de Festa10%Item de evento.
Fragrância do Cravo5%Item de evento.

¹ A GM Venus não citou os Baús na lista de itens que afetam o drop (jan/2026). Mas a loja oficial diz "Adicional de Drops", e no Priston Tale coreano os pacotes equivalentes funcionam como roll extra e também não acumulam com o Olho Mágico (써드 아이즈). Tratamos como roll extra até a Zenit confirmar.

Quanto isso rende na prática​

Itens esperados por monstro = rolls × (1 − chance de "Nada"). No Hopi (23% de "Nada"):

SetupRolls médiosItens por kill (média)
Nada ligado1,000,77
Fênix1,501,16
Fênix + Olho Mágico2,001,54
Fênix + Olho Mágico + Pilhagem2,251,73
Fênix + Baú Superior (sem Olho)2,001,54

Com Fênix + Olho Mágico você dobra o número de drops, e isso vale igualmente pro item raro: se ele tem 0,1% por roll, você passa a ter o dobro de rolls pra tentar. Não existe item que aumente o 0,1% em si.

Dica do operador coreano

Ativar 5–10 buffs muito rápido pode fazer 1–2 não aplicarem, mesmo aparecendo no ícone. Ative com calma e, se desconfiar, relogue depois de ligar os buffs.

O que NÃO afeta o drop​

Mitos desmentidos oficialmente:

MitoO que as fontes oficiais dizem
"Quanto mais tempo no mapa, mais chance"Tempo, número de monstros mortos antes e drops já conquistados não mudam a chance de cada kill (GM Venus).
"Tem horário em que o raro cai"Não existe horário de drop. Existem monstros que só nascem em certos horários, mas nenhum item com horário (GM Titania; operação KR).
"Meu personagem é azarado / marcado"A chance é do monstro, não do personagem (GM Venus).
"Bônus aumenta a chance do item raro"Só aumenta a quantidade de sorteios. Não existe bônus pra item específico (GM Venus; operação KR).
"Level do personagem acima do monstro dá drop melhor"O drop normal não depende da diferença de level entre você e o monstro (resposta atribuída à Masang no KR). O que pesa é o mapa (próxima seção).

O que realmente muda o seu drop​

1. Monstros mortos por hora. Cada kill é um sorteio. Spawn cheio ("spawn mágico") e um personagem que mata rápido valem mais do que qualquer item de loja.

2. O mapa certo pro item que você quer. Cada monstro tem sua tabela, então o item só cai onde ele está na lista.

  • A Zenit redistribuiu drops de forma que quanto mais alto o nível do mapa em relação ao item, maior a chance de cair. Exemplo oficial: um item 80A cai mais no Coração de Perum (Iron2) do que no Templo Maldito 3º andar (GM Titania, 2018).
  • Alguns mapas têm pouco "Nada", o que dá mais itens por kill. Exemplo citado pela GM: Ilha Perdida.

3. Eventos.

  • Monstros de evento disputam o spawn com os monstros normais. Se o seu alvo é um monstro específico, ele aparece menos durante o evento (GM Venus, sobre a Retrospectiva com 16 entidades).
  • A Zenit às vezes aumenta a taxa de itens específicos e anuncia nas notícias (ex.: itens 108/115/118 em 2016). Fique de olho nas manutenções.
  • Itens de evento podem ter faixa de level. No KR, o drop de evento só vale com diferença de até ±20 levels entre personagem e monstro, e não cai em zonas muito baixas (medida anti-bot). No BR isso não está documentado, então leia a notícia de cada evento.

4. Servidor e subservidor.

  • A tabela vale por subservidor, e a Zenit já ativou monstros só em um deles (ex.: Minigue Prateado só no Gama do Idhas).
  • Pelo perfil que a Zenit divulga: Awell, Migal e Midranda têm mais drop; Cronus é o servidor "hardcore".

5. Bosses: quem leva o drop.

  • Quando o boss morre, o drop é sorteado entre quem causou dano. Cada ponto de dano é um "bilhete": quem deu 50% do dano tem 50% de chance.
  • Se o sorteado estiver em party, os itens ficam visíveis só pra party por 5 segundos. Depois disso, qualquer um na área pode pegar.
  • Os bônus de roll extra valem no boss (ex.: um boss de 8 itens com Fênix + Olho Mágico pode deixar até 10).

Estratégia Exilion pra farmar​

  • Setup de farm: Fênix + Olho Mágico. Use Baú só quando quiser o XP dele, lembrando que ele desliga o Olho e a Poção de XP. Custo por hora na página Shops.
  • Escolha mapa acima do nível do item que você quer e um spawn cheio que você limpe rápido.
  • Em boss, bata desde o início (mais dano = mais bilhetes) e fique em party, porque qualquer sorteado da party garante os 5s pro grupo.
  • Em evento, confira se o monstro que você caça continua nascendo e se o item de evento tem faixa de level.
  • Ignore teorias de horário, "char azarado" e tempo de mapa. O que conta é o número de kills.
  • Precaução barata: se o objetivo é drop raro, termine antes as quests de caça daquele monstro. Há indício, ainda não confirmado, de que quest ativa reduz drops extras.

Perguntas em aberto (o clã vai testar)​

  • Os Baús contam como roll extra no BR? A loja diz que sim, mas a GM não os listou.
  • A regra de ±20 levels dos itens de evento existe no BR?
  • O Idhas tem tabelas de drop diferentes dos Clássicos?
  • Ter uma quest de caça ativa daquele monstro reduz os drops? (veja a próxima seção)
  • Em party, valem os bônus de quem dá o último golpe ou de todos?

Tem dados de teste (kills contadas, com e sem bônus)? Mande no Discord do clã que a gente atualiza esta página.

Por trás dos panos: arquivos de servidor e servidores privados​

Fontes não oficiais

Esta seção usa documentação pública do formato dos arquivos do servidor original (fórum RaGEZONE) e o código publicado do PristonTale EU, um servidor privado derivado do jogo original. Servidores privados modificam as regras, então nada aqui vale como certeza pro servidor da Zenit. É indício, e cada item diz se bate ou não com as fontes oficiais. Não hospedamos nem distribuímos esses arquivos.

Como o monstro é configurado no servidor original. O arquivo de cada monstro tem estes campos:

Campo (coreano)O que faz
아이템카운터Quantos sorteios o monstro faz ao morrer (monstro comum 1; boss/elite 3 ou mais)
아이템 <peso> 없음A linha "Nada"
아이템 <peso> 돈 <mín> <máx>Linha de ouro
아이템 <peso> <itens…>Linha de itens: chance = peso ÷ soma de todos os pesos, e o item sai sorteado por igual entre os da linha
추가아이템 <chance> <item>Drop extra independente, rolado à parte com chance própria (em 10.000)
이벤트아이템 <item>Item de quest/evento, fora da tabela normal

Bate com os GMs. É exatamente o modelo que a GM Venus descreveu (linhas com %, "Nada", número de rolls por monstro, bosses sem "Nada"). No exemplo do boss Arma, a linha "Nada" tem peso 0 e o contador é 3, então ele sempre deixa 3 itens.

O que o código do PristonTale EU mostra:

AchadoConfiança pro BR
O sorteio é por peso: um número de 0 até a soma dos pesos, percorrendo as linhas.Alta: igual ao descrito pela Zenit e pela Masang.
Nenhuma checagem de level entre personagem e monstro na quantidade ou na escolha do drop.Alta: bate com a Masang ("drop normal não depende de level").
Os bônus aplicados são os do personagem que mata o monstro.Média: faz sentido com o motor do jogo, mas a Zenit não confirmou. No boss vale o sorteio por dano.
O item fica reservado ao matador por ~5 s, depois fica livre.Média: a Zenit confirma os 5 s nos bosses. Em monstro comum não há confirmação.
Com uma quest de caça ativa daquele monstro, o servidor reduz a quantidade de drops (só quando haveria mais de 1).Baixa: só aparece nesse código e não achamos menção oficial nem no KR. Vale testar.
Olho Mágico = +1 drop garantido.Não vale pro BR: lá é 50% de chance, segundo Zenit e Masang. É um exemplo de regra alterada em servidor privado.
Party em "modo caça" = +1 drop; bônus da Coroa do Bellatra = ouro extra.Não vale pro BR: regras próprias do servidor privado.
Chance de o item cair com spec varia pelo nível do item (comentários citam 40–70%).Não confirmado: no código o valor calculado nem é usado.

E datamining do cliente? As tabelas de drop ficam no servidor. Minerar os arquivos do jogo instalado não revela chances de drop, e alterar arquivos do cliente pode dar DC ou punição (veja Bugs conhecidos).

Fontes​

Oficiais (Brasil, respostas de GM no fórum da Zenit):

Oficiais (Coreia, respostas da equipe de operação do Priston Tale, publicadas por jogadores no fórum da Masang):

Arquivos de servidor e servidores privados (não oficial):

Comunidade (não oficial, usado só como indício):